Les lieux légendaires
Une partie de Crie au loup se joue sur 3 lieux, révélés tour après tour. Chacun vient d’un vrai coin de légende et impose sa propre règle à la table.
Auberge de la VeilléeÀ sa révélation, chacun pioche 2.
BayouÀ la fin du tour, la plus faible perd 1.
Bûcher du solstice+2 aux solaires ici.
Carrefour des pendusÀ sa révélation, chacun pioche 1.
Catacombes3 emplacements par camp.
Champ de la battue+2 aux chasseurs ici.
Champ de menhirsLes cartes d'ici ne bougent plus.
Cime des géants+2 aux géants ici.
Cimetière abandonné+2 aux morts-vivants ici.
Clairière de luneIl fait toujours nuit ici.
Clairière du SabbatIl fait toujours nuit ici.
Forêt de Brocéliande+2 aux fées ici.
Forêt-NoireÀ la fin du tour, une carte perd 1.
Grotte du Drac+2 aux bêtes ici.
Lande aux korrigansChacun reçoit un Korrigan.
Le GévaudanÀ la fin du tour, la plus faible meurt.
Le Loch+2 aux aquatiques ici.
Le Miroir d'eauLa nuit, la lune y est toujours pleine.
Marais aux feux folletsÀ la fin du tour, une carte s'égare.
Moulin hantéÀ la fin du tour, la plus faible gagne 2.
Observatoire du mage+3 aux cartes lunaires ici.
Pierre des veilleurs+2 aux cartes à effet continu ici.
Plaine de midiIl fait toujours jour ici.
Plein midi-1 aux nocturnes ici.
Pont du Diable2 emplacements par camp.
Seuil des apparitions+2 aux cartes à révélation ici.
Veillée funèbre+2 aux cartes qui agissent à la fin du tour ici.