La Soucouyant

Soucouyant, créature du folklore (Trinidad), illustration

À Trinidad, on raconte qu'une boule de feu traverse parfois le ciel nocturne, rasant les toits des villages. Ce n'est pas une étoile filante : c'est une voisine. La soucouyant est une vieille femme discrète qui, la nuit venue, quitte sa peau comme on quitte une robe, la plie dans un mortier, et s'envole en flamme pour boire le sang des dormeurs. C'est l'un des grands vampires du folklore caribéen, et l'un des plus singuliers au monde.

La légende

Le jour, rien ne la distingue : une femme âgée qui vit seule en bordure du village, un peu à l'écart, polie et sans histoires. La nuit, le rituel commence. La soucouyant retire sa peau, entière, et la range avec soin dans un mortier, une calebasse ou une jarre. Ce qui reste d'elle s'élève alors : une boule de feu qui file au-dessus des cases, se glisse par les fentes des cloisons, les trous de serrure, les interstices des persiennes.

À l'intérieur, elle boit. Ses victimes dorment et ne sentent rien ; au matin, elles se réveillent épuisées, avec des marques bleues ou noires aux bras, au cou, aux jambes : la signature de la soucouyant. La tradition dit que si elle boit trop, le dormeur meurt, ou pire : il devient soucouyant à son tour, condamné au même manège. Avant l'aube, la créature rentre, déplie sa peau et redevient la vieille dame que tout le monde salue.

Ses faiblesses sont précises et font tout le sel des récits. D'abord la manie du comptage : une poignée de riz ou de sel répandue au carrefour ou devant la porte l'oblige à ramasser les grains un à un, jusqu'à ce que le jour la surprenne. Ensuite, sa peau : qui la trouve pendant sa tournée peut la frotter de gros sel. Au retour, la peau brûle et refuse de se laisser renfiler ; la tradition rapporte le cri célèbre de la créature trahie : « Kin, kin, tu ne me connais pas ? ». Sans sa peau, la soucouyant meurt au lever du soleil.

Origines et histoire

La soucouyant est documentée dans tout l'arc caribéen sous des noms voisins : soucouyant à Trinidad-et-Tobago et à Sainte-Lucie, Ol' Higue au Guyana, Asema au Suriname, hag ailleurs dans les Antilles anglophones. Les historiens du folklore la décrivent comme un produit typique de la Caraïbe : un noyau de traditions spirituelles ouest-africaines, apportées par les personnes réduites en esclavage, fusionné avec le folklore créole français et les motifs vampiriques européens.

Côté africain, les chercheurs citent notamment les figures de sorcières nocturnes capables de quitter leur corps, comme l'aje yoruba, et les êtres de feu volants de plusieurs traditions d'Afrique de l'Ouest. Côté européen, le vampire buveur de sang et la sorcière qui abandonne son enveloppe se reconnaissent sans peine. Le résultat est original : nul autre vampire au monde ne vole en boule de feu après avoir plié sa peau dans un mortier.

Le mot lui-même viendrait, selon les hypothèses les plus citées, du français « sucer » via le créole, ce qui résume le programme. La figure a été recueillie par les folkloristes de Trinidad dès le XIXe siècle et reste l'un des personnages centraux de ce que l'île appelle son folklore national, transmis par les veillées, l'école et le carnaval.

Variantes et cousins

Dans ce set, la soucouyant forme un duo naturel avec la Diablesse, l'autre grande dame de la nuit trinidadienne : l'une séduit sur les chemins, l'autre saigne dans les chambres. La Lechuza texane lui ressemble par la structure : une vieille femme ordinaire le jour, un monstre volant la nuit. Et le Peuchén chilien partage son régime sanguin.

Dans le reste du jeu, elle retrouve la famille vampirique au grand complet : le Nosferatu, la stryge antique, et surtout le Penanggalan malais, dont la parenté est troublante : là-bas aussi, une femme se démonte la nuit pour aller boire, tête volante aux viscères pendants au lieu de boule de feu. Deux traditions sans contact connu ont inventé le même cauchemar : la voisine qui se désassemble.

Dans la culture

La soucouyant occupe une place de choix dans la culture de Trinidad-et-Tobago : personnage de carnaval, sujet de contes scolaires, silhouette des veillées et des recueils du patrimoine oral que conservent les institutions de l'île. La presse trinidadienne la revisite régulièrement, signe qu'elle n'a rien perdu de sa vitalité.

Elle a aussi conquis la littérature : le roman Soucouyant de David Chariandy (2007) en a fait une métaphore de la mémoire et de l'exil, et les études caribéennes contemporaines lisent volontiers dans cette figure de femme âgée, marginale et accusée, une mémoire des violences faites aux femmes seules, ainsi qu'un symbole des traumatismes coloniaux. La vieille dame de feu porte beaucoup, sur ses épaules sans peau.

Questions fréquentes

Qu'est-ce qu'une soucouyant ?

Un vampire du folklore caribéen, surtout connu à Trinidad-et-Tobago : une vieille femme qui retire sa peau la nuit, la cache dans un mortier et s'envole en boule de feu pour boire le sang des dormeurs. Ses victimes se réveillent épuisées, marquées de bleus.

Comment se protéger d'une soucouyant ?

La tradition donne deux parades : répandre du riz ou du sel devant la porte ou au carrefour, car elle est contrainte de compter les grains un à un jusqu'à l'aube ; ou trouver sa peau abandonnée et la frotter de gros sel, ce qui l'empêche de la remettre et la condamne au lever du jour.

D'où vient la légende de la soucouyant ?

Du métissage caribéen : des figures de sorcières nocturnes des traditions ouest-africaines, apportées par les personnes réduites en esclavage, fusionnées avec le folklore créole français et le vampire européen. On la retrouve sous les noms d'Ol' Higue au Guyana et d'Asema au Suriname.

Pourquoi la soucouyant compte-t-elle les grains de riz ?

C'est un motif folklorique très répandu : les créatures nocturnes seraient incapables de résister au comptage. Le riz ou le sel répandu la retient jusqu'au lever du soleil, qui lui est fatal hors de sa peau. La même parade sert contre plusieurs vampires et sorcières d'autres traditions.

Légendes voisines

Sources

  1. Wikipedia (en) : Soucouyant
  2. Trinidad Guardian : The Soucouyant, T&T's fiery figure that refuses to die
  3. Trinidad and Tobago Newsday (archives) : « The haunt of the soucouyant », récit traditionnel rapporté par Al Ramsawack (17 novembre 2014)

Soucouyant dans Crie au loup

Ce site accompagne Crie au loup, un jeu de cartes gratuit sur les créatures du folklore. Soucouyant y coûte 4 chandelles pour 4 de puissance, avec cette capacité : « La nuit : sa puissance est doublée (elle quitte sa peau et devient boule de feu). » En jeu, la soucouyant changerait de dimension à la nuit tombée : le jour, c'est une vieille voisine discrète que personne ne remarque, et il suffit de l'obscurité pour qu'elle plie sa peau dans un mortier et traverse le ciel en boule de feu.

On peut la croiser sur Bûcher du solstice, Plaine de midi et Plein midi, lieux de sa région dans le jeu.

La carte parmi les 252

Coût 4, puissance 4 : Soucouyant frappe plus fort que 44 % du bestiaire. Plus un point est gros, plus il y a de cartes sur cette case.

01234560471114coût en chandellespuissanceAbhartach, Bête du Gévaudan, Black Shuck, Cailleach, Dragons de Duhamel, Griffon… (4/5)Áine, Alkonost, Ammit, Baku, Barbegazi, Bugul Noz… (3/4)Alp, Anguana, Boggart, Boitatá, Croque-mitaine, Dame Blanche… (2/3)Amaterasu, Gargantua, Le Diable, Piasa, Tatzelwurm (6/10)Ankou, Djinn, Grendel, Gwyn ap Nudd, Kochtcheï, Nessie… (5/8)Baba Yaga, Centaure, Cerf blanc, Chapalu, Garache, Huldra… (3/5)Banshee, Belsnickel, Charon, Chupacabra, Clurichaun, Gargouille… (2/2)Basilic, Kuchisake-onna, Kumiho, L’Écho, Lavandières de nuit, Le Cadet… (3/2)Bécut, Dahu (2/5)Black Annis, Chimère, Curupira, Dullahan, Isonade, Joulupukki… (4/6)Bloody Mary, L'Olifant, Le Carnet du père, Loup-garou (3/1)Bouc de Yule, Drop bear, L'Auto-stoppeuse, Le Somnambule, Pooka (2/4)Brownie, Cat Sìth, Chat de Yule, El Coco, Gnome, Jack-in-the-Green… (1/2)Bulgae, Chaneque, Diablotin, Domovoï, Farfadet, Feu follet… (1/1)Bunyip, Grootslang, Ogre (4/8)Caramantran, La Lune rousse, Le Coffre, Le Gibet, Les Bottes de sept lieues, Ningyo (2/1)Chang'e, Dame de la Lune, Charybde, Chasse sauvage, Mesnie Hellequin (5/6)Changeling, Strigoï (2/0)Cirein-cròin, Kraken (5/11)Comte Arnau, Dame Holle, Dragon, Ogresse, Oiseau de feu, Simorgh… (5/7)Cortège des Tsukumogami, Le Conteur (6/7)Coulobre, Drac, Each-uisge, Golem (3/6)Diable de Jersey, Oiseau-tonnerre, Qilin, Scylla (4/7)Dragon de Wawel, Draugr, Gaasyendietha, Graoully, Leppalúði, Oni… (5/9)El Silbón, Gorgone, Máni, Roi des Aulnes, Selkie (3/3)Géant des montagnes (6/13)Grand Méchant Loup, Oiseau Roc (6/11)Jean Chastel (5/5)La Befana, La Diablesse, Père Fouettard, Roi des Korrigans, Stryge (6/8)La Chaîne, Matagot, Tió de Nadal, Utburd (1/0)La Main de gloire (4/2)La Nuit de Kupala, Le Jour le plus long, Le Miroir voilé, Les Douze Nuits (4/3)Les Nornes (5/3)Léviathan (6/14)Louhi, Merlin, Reine des fées, Spring-heeled Jack (6/9)Marid (6/12)Poulpiquet (1/3)Sasquatch (5/10)Troll (3/7)Wendigo (3/10)Avec Soucouyant : Cŵn Annwn, Dip, L'Aîné, Le Hollandais volant, NosferatuSoucouyant