L'Isonade

Isonade, créature du folklore (Japon), illustration

Au large de Matsuura et des côtes de l'ouest du Japon, les marins d'autrefois redoutaient un monstre qu'aucun d'eux n'avait jamais vu en entier. De l'isonade, on ne connaît que deux choses : le vent étrange qui se lève à son approche, et sa queue immense hérissée de crochets, qui passe sur le pont comme une caresse et le laisse vide. Son nom veut dire à peu près « celui qui caresse le rivage », et c'est la plus trompeuse des douceurs.

La légende

L'isonade est décrit comme un requin d'une taille démesurée, vivant au large des côtes rocheuses de l'ouest du Japon, en particulier des eaux de Matsuura, dans l'ancienne province de Hizen, au nord de Kyushu. Mais le mot « décrit » est presque de trop : la créature ne montre jamais son corps. Elle nage sous les coques, invisible dans l'eau sombre, et seule sa queue crève parfois la surface, une queue gigantesque couverte de pointes recourbées, comme une râpe ou une planche à clous.

Sa chasse est un modèle de discrétion. Pas de charge, pas de gueule ouverte, pas de vague d'étrave : l'isonade s'approche sans un remous, lève sa queue au-dessus du pont ou de la plage, et l'abat d'un mouvement souple. Les crochets accrochent un marin, deux, parfois l'équipage entier, et les tirent sous l'eau où la bête les dévore à loisir. Les témoins, quand il en reste, n'ont vu qu'un frôlement : d'où ce nom de « caresseur de grève », l'un des plus ironiques du bestiaire japonais.

Un seul signe le précède : le vent. Les pêcheurs de Matsuura disaient qu'un coup de vent particulier, soudain et mauvais, annonçait que l'isonade rôdait sous la houle. Par gros temps, impossible de distinguer la bourrasque ordinaire de celle qui porte le monstre : c'est toute la cruauté du dispositif, l'alerte ne sert à rien.

Origines et histoire

L'isonade appartient au grand répertoire des yōkai marins fixé à l'époque d'Edo, quand le Japon des routes maritimes intérieures faisait vivre des milliers de caboteurs et de barques de pêche. On le trouve notamment dans l'« Ehon Hyaku Monogatari », le « Livre illustré des cent récits » de Takehara Shunsen (1841), l'un de ces recueils d'histoires effrayantes illustrées dont raffolaient les lecteurs d'Edo, qui le représente comme un grand poisson à la queue barbelée.

Les folkloristes y voient la mise en récit d'accidents bien réels : un homme emporté par une lame sur un pont mouillé, une barque retournée par un coup de mer, un baigneur happé par un courant ou, plus rarement, par un vrai requin. La queue à crochets donne une cause visible à ces disparitions sans témoin. Quant au vent annonciateur, il dit une vérité de marin : les coups de vent soudains, sur ces côtes, tuent plus sûrement que les monstres.

Le dessinateur et encyclopédiste des yōkai Shigeru Mizuki a contribué au XXe siècle à repopulariser l'isonade, comme des centaines d'autres créatures d'Edo, en lui donnant une silhouette moderne dans ses ouvrages. C'est par lui que le requin-râpe est entré dans l'imaginaire des lecteurs contemporains.

Variantes et cousins

Le Japon maritime du set des Grandes Marées aligne trois menaces complémentaires : les funayūrei, fantômes des noyés qui s'en prennent aux équipages à hauteur d'homme, l'umibōzu, colosse noir qui surgit des mers calmes, et l'isonade, le prédateur furtif. Trois étages de la peur : les morts, le géant, l'invisible.

Dans les mêmes eaux rôdent d'autres poissons monstrueux moins connus : le shachihoko des toitures, mi-poisson mi-tigre, ou l'ōnamazu, le silure géant des séismes, cousin d'eau douce et de catastrophe. L'isonade se distingue par son économie : pas de pouvoir cosmique, pas de message, juste une technique de chasse parfaite.

Hors du Japon, son parent le plus évident est le kraken des mers nordiques : deux monstres définis par ce qu'on ne voit pas d'eux, l'un par ses bras, l'autre par sa queue. Et le serpent de mer des marins occidentaux partage avec lui le dossier d'instruction : des disparitions, des témoignages, jamais de corps.

Dans la culture

L'isonade a fait son chemin dans la pop culture japonaise et au-delà : on le croise dans les encyclopédies de yōkai, les mangas et les jeux vidéo, où son design de requin à queue barbelée est un cadeau pour les illustrateurs. Les bestiaires de jeux de rôle occidentaux l'ont adopté comme monstre marin furtif, rôle qu'il tient sans forcer.

Il illustre à merveille une leçon du folklore maritime japonais : les monstres les plus effrayants ne sont pas les plus visibles. L'umibōzu terrifie par sa masse, les funayūrei par leur nombre ; l'isonade, lui, terrifie par soustraction. On ne le voit pas venir, on ne le voit pas partir, et le pont est vide. Les veillées de pêcheurs n'ont jamais rien inventé de plus économe en effets, ni de plus efficace.

Questions fréquentes

Qu'est-ce que l'isonade ?

Un monstre marin du folklore japonais : un requin colossal des côtes de l'ouest du Japon, notamment de Matsuura à Kyushu, dont on ne voit jamais le corps. Seule émerge sa queue couverte de crochets, avec laquelle il balaie les ponts des navires pour emporter les marins et les dévorer.

Que signifie le nom isonade ?

À peu près « celui qui caresse le rivage » : iso désigne la grève rocheuse, et nade vient du verbe caresser. Le nom décrit sa façon de chasser, un frôlement souple de sa queue barbelée sur les ponts et les plages, aussi doux qu'une caresse et aussi définitif qu'un harpon.

Comment savoir si l'isonade approche ?

La tradition ne donne qu'un signe : un coup de vent soudain et mauvais qui se lève quand la bête rôde sous la surface. Signe à peu près inutilisable par gros temps, ce qui faisait tout le confort de la légende : toute bourrasque pouvait être lui.

Légendes voisines

Sources

  1. Wikipédia : Isonade
  2. Wikipedia (EN) : Isonade
  3. Yokai.com : Isonade

Isonade dans Crie au loup

Ce site accompagne Crie au loup, un jeu de cartes gratuit sur les créatures du folklore. Isonade y coûte 4 chandelles pour 6 de puissance, avec cette capacité : « Sur un lieu aquatique, à sa révélation : détruit la carte ennemie la plus faible d'ici. » Sa capacité d'éliminer d'un coup la présence la plus fragile d'un lieu aquatique reproduit sa chasse : une caresse de queue sur le pont, et celui qui se tenait au mauvais endroit n'y est plus. Les autres n'ont rien vu.

On peut la croiser sur Bûcher du solstice, Plaine de midi et Plein midi, lieux de sa région dans le jeu.

La carte parmi les 252

Coût 4, puissance 6 : Isonade frappe plus fort que 71 % du bestiaire. Plus un point est gros, plus il y a de cartes sur cette case.

01234560471114coût en chandellespuissanceAbhartach, Bête du Gévaudan, Black Shuck, Cailleach, Dragons de Duhamel, Griffon… (4/5)Áine, Alkonost, Ammit, Baku, Barbegazi, Bugul Noz… (3/4)Alp, Anguana, Boggart, Boitatá, Croque-mitaine, Dame Blanche… (2/3)Amaterasu, Gargantua, Le Diable, Piasa, Tatzelwurm (6/10)Ankou, Djinn, Grendel, Gwyn ap Nudd, Kochtcheï, Nessie… (5/8)Baba Yaga, Centaure, Cerf blanc, Chapalu, Garache, Huldra… (3/5)Banshee, Belsnickel, Charon, Chupacabra, Clurichaun, Gargouille… (2/2)Basilic, Kuchisake-onna, Kumiho, L’Écho, Lavandières de nuit, Le Cadet… (3/2)Bécut, Dahu (2/5)Bloody Mary, L'Olifant, Le Carnet du père, Loup-garou (3/1)Bouc de Yule, Drop bear, L'Auto-stoppeuse, Le Somnambule, Pooka (2/4)Brownie, Cat Sìth, Chat de Yule, El Coco, Gnome, Jack-in-the-Green… (1/2)Bulgae, Chaneque, Diablotin, Domovoï, Farfadet, Feu follet… (1/1)Bunyip, Grootslang, Ogre (4/8)Caramantran, La Lune rousse, Le Coffre, Le Gibet, Les Bottes de sept lieues, Ningyo (2/1)Chang'e, Dame de la Lune, Charybde, Chasse sauvage, Mesnie Hellequin (5/6)Changeling, Strigoï (2/0)Cirein-cròin, Kraken (5/11)Comte Arnau, Dame Holle, Dragon, Ogresse, Oiseau de feu, Simorgh… (5/7)Cortège des Tsukumogami, Le Conteur (6/7)Coulobre, Drac, Each-uisge, Golem (3/6)Cŵn Annwn, Dip, L'Aîné, Le Hollandais volant, Nosferatu, Penanggalan… (4/4)Diable de Jersey, Oiseau-tonnerre, Qilin, Scylla (4/7)Dragon de Wawel, Draugr, Gaasyendietha, Graoully, Leppalúði, Oni… (5/9)El Silbón, Gorgone, Máni, Roi des Aulnes, Selkie (3/3)Géant des montagnes (6/13)Grand Méchant Loup, Oiseau Roc (6/11)Jean Chastel (5/5)La Befana, La Diablesse, Père Fouettard, Roi des Korrigans, Stryge (6/8)La Chaîne, Matagot, Tió de Nadal, Utburd (1/0)La Main de gloire (4/2)La Nuit de Kupala, Le Jour le plus long, Le Miroir voilé, Les Douze Nuits (4/3)Les Nornes (5/3)Léviathan (6/14)Louhi, Merlin, Reine des fées, Spring-heeled Jack (6/9)Marid (6/12)Poulpiquet (1/3)Sasquatch (5/10)Troll (3/7)Wendigo (3/10)Avec Isonade : Black Annis, Chimère, Curupira, Dullahan, JoulupukkiIsonade