La Huldra

Huldra, créature du folklore (Norvège), illustration

Dans les forêts de Norvège, un bûcheron pouvait croiser la plus belle femme de sa vie : robe rouge, tresse blonde, sourire franc. La règle de survie tenait en un regard : vérifier le bas de la robe. Une queue de vache qui dépasse, et l'on sait qu'on parle à la huldra, la dame du peuple caché, dont le dos est creux comme un vieux tronc et dont l'amour ne pardonne pas les mauvaises manières.

La légende

Son nom vient d'une racine qui signifie couvrir, cacher : la huldra est la femme du huldrefolk, le peuple caché, ces êtres souterrains qui vivent en Norvège une vie parallèle à celle des hommes, avec fermes, troupeaux et familles, dans les collines et sous les alpages. Plus belle et plus forte que les femmes humaines, à la voix envoûtante, elle se montre aux hommes seuls, dans les bois ou aux chalets d'été, et disparaît comme elle est venue.

Deux détails la trahissent, que les récits se partagent : une queue d'animal, de vache le plus souvent, qu'elle dissimule sous ses jupes, et un dos qui n'est pas humain, creux ou pareil à un tronc pourri, selon les régions. La beauté de face, la forêt de dos : toute la créature est dans ce montage, et les collectes norvégiennes regorgent d'histoires d'hommes qui n'ont compris qu'au moment où la danseuse s'est retournée.

Elle n'est pourtant pas qu'un piège. La tradition la montre loyale envers qui la traite bien : les charbonniers racontaient qu'elle veillait sur leurs meules pendant leur sommeil, moyennant des provisions laissées à son intention. Les récits de mariage existent aussi : des histoires racontent qu'une huldra épousée à l'église perd sa queue et devient humaine, mais gagne en laideur ce qu'elle perd en magie, et garde une force à tordre un fer à cheval, de quoi rappeler à l'époux les égards qui lui sont dus. Offensée, elle rend fou, ou vous attire sous la montagne : le bergtagning, l'enlèvement dans la montagne, est la grande peur que le peuple caché a laissée dans la langue.

Origines et histoire

La huldra appartient au fonds le plus dense du folklore norvégien, celui des vættir, les êtres du dehors avec lesquels la vie paysanne négociait en permanence. Les folkloristes rattachent son nom à des figures plus anciennes, de la magicienne Huld des textes nordiques à la Holda allemande, sans qu'une filiation nette puisse être établie : la dame cachée semble avoir plusieurs mères. Ce qui est sûr, c'est sa place dans les collectes du XIXe siècle, d'Asbjørnsen et Moe aux enquêtes régionales : peu de créatures y reviennent aussi souvent.

Sa fonction sociale se lit sans peine : la huldra habite les lieux du travail solitaire masculin, forêts, alpages, charbonnières, tous ces endroits où un homme seul pendant des semaines finit par voir ce qu'il désire et par craindre ce qu'il voit. Les vieilles protections chrétiennes disent le sérieux de l'affaire : nommer Jésus, réciter le Notre Père, compter sur les cloches de l'église pour arracher un enlevé à la montagne.

Le personnage a remarquablement vieilli : la Norvège contemporaine l'a réhabilitée en figure de force et d'indépendance féminines, quand les récits anciens en faisaient d'abord une séductrice dangereuse. Les folkloristes notent ce glissement avec amusement : chaque époque a la huldra qu'elle mérite.

Variantes et cousins

La Suède connaît sa jumelle, la skogsrå, la « dame de la forêt », belle de face et creuse ou écorcée de dos, protectrice ou perdition des chasseurs et des charbonniers ; les régions sames parlent de l'ulda. Au Danemark, l'elverpige de ce même set porte le motif du dos truqué en version prairie et brume. Trois pays, trois décors, une même grammaire : la beauté parfaite qui ne supporte pas d'être vue de dos.

Dans le bestiaire du jeu, la huldra retrouve deux compatriotes : le nokken, musicien des lacs qui séduit lui aussi pour noyer, et le troll, voisin plus fruste du même monde caché. La selkie des mers du Nord complète la famille des épouses surnaturelles : chez elle c'est une peau de phoque, chez la huldra une queue de vache, mais c'est toujours le même secret qui décide du bonheur.

Dans la culture

La huldra est partout dans la culture norvégienne : contes illustrés par Kittelsen, littérature, cinéma fantastique récent, tourisme qui affiche sa silhouette à queue de vache sur les sentiers. Elle a même donné son nom au folklore savant : en Norvège, les huldreeventyr, les contes du peuple caché, forment un genre à part entière depuis les collectes romantiques.

La carte du jeu joue son point faible avec malice : la huldra perd ses moyens quand on lui adjoint de la compagnie. Son pouvoir tient au tête-à-tête, au secret préservé ; qu'un autre allié occupe le lieu, et quelqu'un, forcément, a vu la queue.

Questions fréquentes

Qu'est-ce qu'une huldra ?

Une créature féminine du folklore norvégien, femme du huldrefolk, le « peuple caché » : d'apparence magnifique, elle se distingue par une queue de vache dissimulée sous ses vêtements et, selon les récits, un dos creux ou semblable à un tronc d'arbre. Séductrice des hommes seuls en forêt, elle peut être loyale et généreuse si on la respecte.

Comment reconnaître la huldra ?

Par ce qu'elle cache : la queue de vache qui dépasse parfois de la robe, et le dos qui n'est pas humain, creux ou d'écorce. Les récits norvégiens font de ce regard indiscret le moment de vérité de toute rencontre : tant qu'on ne l'a pas vue de dos, on ne sait pas à qui l'on parle.

La huldra est-elle dangereuse ?

Elle peut l'être : le folklore lui prête d'attirer les hommes sous la montagne (le bergtagning), de rendre fous ceux qui la trahissent et de punir les moqueurs. Mais elle protège aussi les charbonniers qui lui laissent des provisions, et des récits racontent que mariée à l'église elle devient une épouse humaine, d'une force peu commune.

Légendes voisines

Sources

  1. Wikipedia (EN) : Huldra
  2. Store norske leksikon : Hulder
  3. Wikipedia (EN) : Skogsrå (la cousine suédoise)

Huldra dans Crie au loup

Ce site accompagne Crie au loup, un jeu de cartes gratuit sur les créatures du folklore. Huldra y coûte 3 chandelles pour 5 de puissance, avec cette capacité : « Perd 2 s'il y a un autre allié ici (on a vu sa queue). » La carte devrait perdre de sa force quand un autre allié occupe le lieu : le charme de la huldra tient au tête-à-tête, et dès qu'il y a un témoin, quelqu'un a forcément aperçu la queue de vache sous la robe rouge.

On peut la croiser sur Bûcher du solstice, Plaine de midi et Plein midi, lieux de sa région dans le jeu.

La carte parmi les 252

Coût 3, puissance 5 : Huldra frappe plus fort que 58 % du bestiaire. Plus un point est gros, plus il y a de cartes sur cette case.

01234560471114coût en chandellespuissanceAbhartach, Bête du Gévaudan, Black Shuck, Cailleach, Dragons de Duhamel, Griffon… (4/5)Áine, Alkonost, Ammit, Baku, Barbegazi, Bugul Noz… (3/4)Alp, Anguana, Boggart, Boitatá, Croque-mitaine, Dame Blanche… (2/3)Amaterasu, Gargantua, Le Diable, Piasa, Tatzelwurm (6/10)Ankou, Djinn, Grendel, Gwyn ap Nudd, Kochtcheï, Nessie… (5/8)Banshee, Belsnickel, Charon, Chupacabra, Clurichaun, Gargouille… (2/2)Basilic, Kuchisake-onna, Kumiho, L’Écho, Lavandières de nuit, Le Cadet… (3/2)Bécut, Dahu (2/5)Black Annis, Chimère, Curupira, Dullahan, Isonade, Joulupukki… (4/6)Bloody Mary, L'Olifant, Le Carnet du père, Loup-garou (3/1)Bouc de Yule, Drop bear, L'Auto-stoppeuse, Le Somnambule, Pooka (2/4)Brownie, Cat Sìth, Chat de Yule, El Coco, Gnome, Jack-in-the-Green… (1/2)Bulgae, Chaneque, Diablotin, Domovoï, Farfadet, Feu follet… (1/1)Bunyip, Grootslang, Ogre (4/8)Caramantran, La Lune rousse, Le Coffre, Le Gibet, Les Bottes de sept lieues, Ningyo (2/1)Chang'e, Dame de la Lune, Charybde, Chasse sauvage, Mesnie Hellequin (5/6)Changeling, Strigoï (2/0)Cirein-cròin, Kraken (5/11)Comte Arnau, Dame Holle, Dragon, Ogresse, Oiseau de feu, Simorgh… (5/7)Cortège des Tsukumogami, Le Conteur (6/7)Coulobre, Drac, Each-uisge, Golem (3/6)Cŵn Annwn, Dip, L'Aîné, Le Hollandais volant, Nosferatu, Penanggalan… (4/4)Diable de Jersey, Oiseau-tonnerre, Qilin, Scylla (4/7)Dragon de Wawel, Draugr, Gaasyendietha, Graoully, Leppalúði, Oni… (5/9)El Silbón, Gorgone, Máni, Roi des Aulnes, Selkie (3/3)Géant des montagnes (6/13)Grand Méchant Loup, Oiseau Roc (6/11)Jean Chastel (5/5)La Befana, La Diablesse, Père Fouettard, Roi des Korrigans, Stryge (6/8)La Chaîne, Matagot, Tió de Nadal, Utburd (1/0)La Main de gloire (4/2)La Nuit de Kupala, Le Jour le plus long, Le Miroir voilé, Les Douze Nuits (4/3)Les Nornes (5/3)Léviathan (6/14)Louhi, Merlin, Reine des fées, Spring-heeled Jack (6/9)Marid (6/12)Poulpiquet (1/3)Sasquatch (5/10)Troll (3/7)Wendigo (3/10)Avec Huldra : Baba Yaga, Centaure, Cerf blanc, Chapalu, GaracheHuldra