Selkie

Selkie, créature du folklore (Orcades, estran), illustration

Sur certaines grèves du Nord, il ne faut pas ramasser ce qu'on trouve. Une peau de phoque abandonnée sur un rocher n'a pas été perdue : elle a été posée là par quelqu'un qui compte la reprendre. Et celui qui la garde tient cette personne.

Où on les raconte

Les selkies appartiennent au folklore des Orcades, des Shetland, des Hébrides, ainsi qu'à l'Irlande et à l'Islande sous des formes voisines. Ce sont des phoques capables de prendre forme humaine en ôtant leur peau, et de la reprendre en la remettant.

La géographie compte : ce sont des îles où le phoque est un voisin permanent, visible depuis la côte, avec un regard qui a toujours troublé ceux qui le croisaient. La créature n'est pas exotique, elle est familière.

Le mot lui-même vient du scots selch, le phoque. Il n'y a pas de distance entre l'animal et la légende — c'est le même mot.

Le récit de la peau volée

La trame la plus répandue est constante. Un homme surprend une femme-phoque sur le rivage, s'empare de sa peau et la cache. Privée d'elle, elle ne peut plus repartir : elle vit avec lui, lui donne des enfants, et paraît s'accommoder.

Puis un jour la peau est retrouvée — souvent par un enfant qui ne sait pas ce qu'il tient. La mère la reprend et retourne à la mer. Selon les versions, elle revient voir ses enfants depuis l'eau, ou ne reparaît jamais.

Ce n'est pas un conte d'amour, quoi qu'en fassent les adaptations modernes. C'est un récit de captivité et de retour : la femme ne choisit ni de rester, ni vraiment de partir — elle récupère ce qu'on lui avait pris.

La mer, la lune et les marées

Les selkies sont des créatures de marée : on les rencontre à la limite mouvante entre l'eau et la terre, celle qui monte et redescend deux fois par jour.

Que la Lune gouverne les marées est un fait physique, connu et mesuré bien avant qu'on ne l'explique. Les grandes marées suivent les syzygies — pleine et nouvelle lune — quand le Soleil et la Lune tirent dans le même axe.

Associer une créature de l'estran au calendrier lunaire n'est donc pas une licence poétique : c'est la manière dont les populations côtières ont toujours lu le ciel pour savoir ce que ferait la mer.

Ce qu'elle rapporte quand la lune est haute

Chez nous, la Selkie ne gagne pas de puissance avec la lune. Elle rend de l'énergie — de quoi jouer autre chose dans le même tour.

C'était le moyen de traduire la marée : ce n'est pas une force qui grandit, c'est un flux qui revient et qu'on peut prendre.

Et comme la marée, ça n'arrive que lorsque le ciel s'y prête.

Questions fréquentes

Qu'est-ce qu'une selkie ?

Un phoque du folklore des Orcades, des Shetland, des Hébrides et d'Irlande, capable de prendre forme humaine en ôtant sa peau. Le mot vient du scots selch, qui désigne simplement le phoque.

Que se passe-t-il si l'on prend sa peau ?

Elle ne peut plus retourner à la mer, et reste avec celui qui la détient. Le récit finit presque toujours de la même façon : la peau est retrouvée, souvent par un enfant, et la selkie repart.

Est-ce une histoire d'amour ?

Les adaptations modernes le présentent souvent ainsi, mais la trame traditionnelle est un récit de captivité. La selkie ne choisit pas de rester : on lui a pris le moyen de partir.

Quel rapport entre les selkies et la lune ?

Ce sont des créatures de l'estran, cette zone que la marée découvre et recouvre. Or les marées suivent la Lune, et les plus fortes coïncident avec la pleine et la nouvelle lune — un savoir côtier bien antérieur à son explication.

Légendes voisines

Sources

  1. Wikipédia : Selkie
  2. Wikipédia : Marée
  3. Wikipédia : Folklore des Orcades

Selkie dans Crie au loup

Ce site accompagne Crie au loup, un jeu de cartes gratuit sur les créatures du folklore. Selkie y coûte 3 chandelles pour 3 de puissance, avec cette capacité : « +1 Encre. La marée suit la lune. » Dans « Crie au loup », la Selkie (coût 3, puissance 3) rend 1 énergie à sa révélation lorsque la lune est haute. Elle ne frappe pas plus fort : elle rend de quoi jouer autre chose.

On peut la croiser sur Le Loch, lieu de sa région dans le jeu.

La carte parmi les 252

Coût 3, puissance 3 : Selkie frappe plus fort que 33 % du bestiaire. Plus un point est gros, plus il y a de cartes sur cette case.

01234560471114coût en chandellespuissanceAbhartach, Bête du Gévaudan, Black Shuck, Cailleach, Dragons de Duhamel, Griffon… (4/5)Áine, Alkonost, Ammit, Baku, Barbegazi, Bugul Noz… (3/4)Alp, Anguana, Boggart, Boitatá, Croque-mitaine, Dame Blanche… (2/3)Amaterasu, Gargantua, Le Diable, Piasa, Tatzelwurm (6/10)Ankou, Djinn, Grendel, Gwyn ap Nudd, Kochtcheï, Nessie… (5/8)Baba Yaga, Centaure, Cerf blanc, Chapalu, Garache, Huldra… (3/5)Banshee, Belsnickel, Charon, Chupacabra, Clurichaun, Gargouille… (2/2)Basilic, Kuchisake-onna, Kumiho, L’Écho, Lavandières de nuit, Le Cadet… (3/2)Bécut, Dahu (2/5)Black Annis, Chimère, Curupira, Dullahan, Isonade, Joulupukki… (4/6)Bloody Mary, L'Olifant, Le Carnet du père, Loup-garou (3/1)Bouc de Yule, Drop bear, L'Auto-stoppeuse, Le Somnambule, Pooka (2/4)Brownie, Cat Sìth, Chat de Yule, El Coco, Gnome, Jack-in-the-Green… (1/2)Bulgae, Chaneque, Diablotin, Domovoï, Farfadet, Feu follet… (1/1)Bunyip, Grootslang, Ogre (4/8)Caramantran, La Lune rousse, Le Coffre, Le Gibet, Les Bottes de sept lieues, Ningyo (2/1)Chang'e, Dame de la Lune, Charybde, Chasse sauvage, Mesnie Hellequin (5/6)Changeling, Strigoï (2/0)Cirein-cròin, Kraken (5/11)Comte Arnau, Dame Holle, Dragon, Ogresse, Oiseau de feu, Simorgh… (5/7)Cortège des Tsukumogami, Le Conteur (6/7)Coulobre, Drac, Each-uisge, Golem (3/6)Cŵn Annwn, Dip, L'Aîné, Le Hollandais volant, Nosferatu, Penanggalan… (4/4)Diable de Jersey, Oiseau-tonnerre, Qilin, Scylla (4/7)Dragon de Wawel, Draugr, Gaasyendietha, Graoully, Leppalúði, Oni… (5/9)Géant des montagnes (6/13)Grand Méchant Loup, Oiseau Roc (6/11)Jean Chastel (5/5)La Befana, La Diablesse, Père Fouettard, Roi des Korrigans, Stryge (6/8)La Chaîne, Matagot, Tió de Nadal, Utburd (1/0)La Main de gloire (4/2)La Nuit de Kupala, Le Jour le plus long, Le Miroir voilé, Les Douze Nuits (4/3)Les Nornes (5/3)Léviathan (6/14)Louhi, Merlin, Reine des fées, Spring-heeled Jack (6/9)Marid (6/12)Poulpiquet (1/3)Sasquatch (5/10)Troll (3/7)Wendigo (3/10)Avec Selkie : El Silbón, Gorgone, Máni, Roi des AulnesSelkie